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Wenn Gearbox wollte, könnte es die Zukunft von Borderlands den Spielern überlassen

Jul 26, 2023

Gearbox könnte zwar weiterhin Borderlands-Titel veröffentlichen, ein Ansatz für das nächste Spiel würde es den Fans jedoch ermöglichen, mehrere Jahre lang an einem einzigen Eintrag festzuhalten.

Bisher ist dieGrenzgebiete Spiele hatten entweder lange Lebenszyklen oder sind viel zu früh ausgestorben. Das Originalspiel florierte mit vier Erweiterungen, während Borderlands 2 von allen Spielen der Reihe am längsten durchgehalten hat. Mit zwei Saisonpässen blieb Borderlands 3 auch eine Zeit lang relevant. Leider kamen und gingen Borderlands: The Pre-Sequel und Tiny Tina's Wonderlands, obwohl sie über alle Mittel zum Erfolg verfügten. Während eine gute Unterstützung von Gearbox dazu beitragen wird, dass Borderlands 4 genauso lange lebt wie die anderen Haupteinträge, könnten benutzergenerierte Inhalte neue Höhen erreichen.

Es ist nicht schwer, Spiele zu finden, die durch von Spielern erstellte Inhalte erfolgreich sind. LittleBigPlanet und Modnation Racers basieren auf dem Konzept, während benutzerdefinierte Zombies-Karten die Spieler seit Jahren mit Black Ops 3 beschäftigen. Mods sind ein Werkzeug, mit dem Gamer Klassiker wie The Elder Scrolls und Fallout optimieren, und sie sind ein wichtiger Grund, sich Spiele für den PC zuzulegen, aber offizielle Tools, die von Spielern erstellte Kreationen für jedermann auf allen Plattformen zugänglich machen, können noch spannender sein . Borderlands sollte diese Idee aufgreifen und sowohl Konsolen- als auch PC-Benutzern die Möglichkeit geben, bestimmte Arten von Inhalten in Borderlands 4 zu erstellen.

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Offensichtlich müssten von Benutzern erstellte Inhalte in Borderlands 4 Grenzen haben, wenn sie tatsächlich Realität würden. Von Spielern erstellte Quests und Kampagnen sind höchst unwahrscheinlich, da Sprachausgabetools und benutzerdefinierte Charaktermodelle für NPCs ein Schritt zu weit zu sein scheinen. Von Spielern erstellte Inhalte könnten jedoch in einige andere Kategorien fallen, die alle das Erlebnis verbessern würden. Insbesondere könnten Spieler in Borderlands 4 ihre eigenen Waffen, Circle of Slaughter-Arenen und Raid-Bosse herstellen, wobei diese Kreationen über ein In-Game-Menü heruntergeladen werden könnten.

Der erste und offensichtlichste Weg, Borderlands 4 zu einem endlos wiederholbaren Erlebnis zu machen, sind Waffen. Das entscheidende Merkmal der Borderlands-Reihe ist die Bewaffnung, da Spieler in den Plünderungs-Shootern Millionen von Waffen sammeln können. Dies führt zu völlig unterschiedlichen Spielabläufen und Builds, wobei Gearbox ein Tool verwendet, um die nicht-legendären und nicht-lila Ausrüstung des Spiels in Borderlands 3 zu generieren, sodass noch mehr Waffen erscheinen könnten. In Borderlands 4 könnte dieses Tool den Spielern zur Verfügung gestellt werden, sodass Spieler Teile verschiedener Waffen kombinieren und kombinieren können, um die Hybrid-Legenden ihrer Träume zu erschaffen.

Offensichtlich bräuchte ein System wie dieses einige Einschränkungen. Von Spielern erstellte Waffen könnten lächerlich übermächtig sein. Daher könnte es eine gute Möglichkeit sein, sie davon abzuhalten, sich zu sehr auf sie einzulassen, indem man sie deaktiviert, um das Leveln von Vault Hunter, bestimmte Beute-Drops und Erfolge zu deaktivieren. Darüber hinaus könnte es den Spielern jeweils nur erlaubt sein, Teile von jeweils nur einem Borderlands-Waffenhersteller zu kombinieren, um sicherzustellen, dass die Identität des Spiels gewahrt bleibt.

„Circles of Slaughter“ von Borderlands gehört zu den Inhalten mit dem höchsten Wiederspielwert im Franchise, in denen Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen, um erstklassige Beute zu ergattern. Der Nachteil ist jedoch, dass nur wenige Arenen verfügbar sind, was schnell veraltet sein kann. Da die Borderlands-Spiele so umfangreich sind, macht es Sinn, dass Gearbox nur genug Zeit und Ressourcen hat, um für jedes Spiel ein paar Arenen zu erstellen. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Kreise des Schlachtens zu erstellen, könnte eine perfekte Lösung für dieses Problem sein, da die Spieler Karten erstellen und auswählen können, gegen welche Feinde sie auf jeder Welle kämpfen. Wenn diese Karten dann von der Community heruntergeladen werden könnten, würde sich Circles of Slaughter nie eintönig anfühlen, da die Spieler auf Wunsch jeden Tag in einer neuen Arena nach Waffen suchen könnten.

Schließlich können von Spielern erstellte Inhalte für Borderlands 4 das größte Gameplay-Problem von Borderlands 3 beheben: den Mangel an Raid-Bossen. Während Takedowns für ein paar unbesiegbare Kämpfe sorgte, gab es in Borderlands 3 nur einen traditionellen Raid-Boss. In Borderlands 4 könnte Gearbox den Fans die Möglichkeit geben, alle Boss-Angriffe aus dem Hauptspiel zu kombinieren und zu verändern sowie Zugriff auf Feindmodelle von Skags bis Psychos zu erhalten. Den Spielern könnte die Möglichkeit gegeben werden, die Gesundheit und Größe des Gegners anzupassen und gleichzeitig zu entscheiden, ob er mehrere Phasen hat, und auch der Beutepool könnte für den Kampf festgelegt werden. Den Spielern könnten ein paar grundlegende Arenen zur Verfügung stehen, in denen sie ihren Kampf austragen können, oder vielleicht hätten sie sogar die Möglichkeit, den Kampf zu benutzerdefinierten „Circles of Slaughter“-Karten hinzuzufügen. Offensichtlich wären nutzergenerierte Inhalte ein großer Schritt fürBorderlands 4zu nehmen, aber es könnte Wunder für die Wiederspielbarkeit bewirken.

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Ein lebenslanger Gamer- und Comic-Fan, der es liebt, über alles in der Nerd-Kultur zu schreiben ... und eine kleine Vorliebe für die Jagd nach Trophäen und Erfolgen hat.

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